Volver a la organización

Diseño de Niveles y Mundos

La persona acreditada es capaz de comprender los elementos gráficos y programables de un videojuego para el desarrollo de niveles, retos y rompecabezas, definiendo los recursos que resulten atractivos para un jugador, de manera ingeniosa.

Habilidades adquiridas
Diseño Niveles Mundos Videojuegos Progresión Ritmo Mundos Unity Godot Retos Elementos Narrativos
Información adicional de la credencial

Criterios

Autonomía: Diseñar niveles bajo supervisión, desarrollando entornos coherentes con la jugabilidad y narrativa del videojuego.

Influencia: Colaborar con otros miembros del equipo para crear niveles que integren mecánicas de juego, retos y progresión de la historia.

Complejidad: Enfrentar desafíos en la creación de niveles que equilibren jugabilidad, estética y narrativa, resolviendo problemas básicos de lógica y diseño.

Habilidad: Determinar los elementos y la estructura que permiten el diseño de niveles y mundos en videojuegos.

Habilidad: Interpretar la programación y la secuencia lógica en la elaboración de entornos atractivos y retadores para el usuario final.

Aprovechamiento: 32 horas lectivas más 58 horas de trabajo extraclase, para un total de 90 horas, que corresponden a 2 créditos.

Evaluación: Aprobar el curso con un promedio mayor o igual a 70 en la calificación final.

FUN-613