Diseño de Niveles y Mundos
La persona acreditada es capaz de comprender los elementos gráficos y programables de un videojuego para el desarrollo de niveles, retos y rompecabezas, definiendo los recursos que resulten atractivos para un jugador, de manera ingeniosa.
Criterios
Autonomía: Diseñar niveles bajo supervisión, desarrollando entornos coherentes con la jugabilidad y narrativa del videojuego.
Influencia: Colaborar con otros miembros del equipo para crear niveles que integren mecánicas de juego, retos y progresión de la historia.
Complejidad: Enfrentar desafíos en la creación de niveles que equilibren jugabilidad, estética y narrativa, resolviendo problemas básicos de lógica y diseño.
Habilidad: Determinar los elementos y la estructura que permiten el diseño de niveles y mundos en videojuegos.
Habilidad: Interpretar la programación y la secuencia lógica en la elaboración de entornos atractivos y retadores para el usuario final.
Aprovechamiento: 32 horas lectivas más 58 horas de trabajo extraclase, para un total de 90 horas, que corresponden a 2 créditos.
Evaluación: Aprobar el curso con un promedio mayor o igual a 70 en la calificación final.
FUN-613