Módulo 3 - Gamificación en la Educación
Otorgada por completar el Módulo 3 del curso EEAIA. Reconoce la aplicación de estrategias de gamificación en el aula, integrando dinámicas de juego, insignias y recompensas para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes.
Habilidades adquiridas
Diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas Implementación de mecánicas de juego en educación Uso de herramientas digitales para la gamificación
Información adicional de la credencial
Criterios
Asistir y participar en el módulo sobre gamificación en la educación.
Identificar los elementos clave de la gamificación (puntos, niveles, insignias, retos, tableros de clasificación)
Aplicar estrategias gamificadas en un diseño de actividad educativa.
Usar herramientas gamificadas como AhaSlides, Kahoot o Mentimeter para una evaluación interactiva.