Fundamentos de Computação Gráfica
A pessoa credenciada será capaz de compreender e aplicar os conceitos essenciais da computação gráfica no contexto do design visual. Desenvolverá competências para analisar e manipular estruturas de imagem, incluindo cores, pixels, vetores e resolução, além de explorar os princípios da modelagem em 2D e 3D, renderização, texturização e animação digital. Estará apto a utilizar softwares gráficos especializados na criação de projetos visuais, tanto interativos quanto estáticos, com foco em aplicações práticas nos campos do design gráfico, desenvolvimento de games e produções multimídia.
Habilidades adquiridas
Compreender os conceitos básicos da computação gráfica Analisar e manipular imagens digitais. Utilizar softwares gráficos para a criação e edição de elementos visuais estáticos e interativos. Desenvolver animações digitais básicas, compreendendo os princípios de movimento, interpolação e tempo Integrar recursos de computação gráfica a projetos de design, games e multimídia, alinhando aspectos técnicos e estéticos. Resolver problemas visuais por meio de soluções computacionais. Explorar tendências e possibilidades da computação gráfica contemporânea.
Informações adicionais da credencial
Critérios
Ter aprovação na disciplina com, no mínimo, média de 6,0 pontos.
Mais informações https://digital.unimar.br/curso/graduacao-ead
DG9M1